| Деструктор
Точечные изображения как объекты
Геометрическая оптика Фотоэлектрический
эффект
Ядерные реакции Волновые свойства
Квантовая механика Электромагнитное
поле
Задачник по ядерной физике Квантовая
физика Электростатика
Математика MATLAB Компьютерная математика Maple
Лекции по математике учебник
Outlook На главную Числовые
ряды |
Компьютерная математика Mathematica
Трехмерная графика
Трехмерная графика, называемая также ЗD-графикой, представляет в аксонометрической проекции объемное изображение поверхностей или фигур, которые описываются либо функциями двух переменных, либо параметрически заданными координатами объектов. В данном разделе описаны многие способы построения трехмерных графиков, начиная от простых контурных графиков и кончая графиками поверхностей и фигур с функциональной окраской.
Контурные графики, или графики линий равных высот, используются для отображения поверхностей на плоскости. Они удобны для выявления всех экстремумов функций в пределах области графика. Такие графики являются линиями пересечения поверхности с секущими горизонтальными плоскостями, расположенными параллельно друг под другом. Они часто используются в картографии.
Основными функциями и директивами для построения контурных графиков являются следующие:
Этих функций достаточно для построения практически любых монохромных графиков такого типа.
Элементарные средства решения СЛУ
Решение систем линейных уравнений (СЛУ) относится к самой массовой области применения матричных методов, описанных в уроках 10-12. В этом разделе вы найдете ответы на вопросы, каким образом применяются указанные методы и какие дополнительные функции имеет система MATLAB для решения систем линейных уравнений.
Как известно, обычная СЛУ имеет вид:
а 11 X 1 , а 12 ,X 2 ..., а 1n X n =b 1
Здесь а 11 , а, 2 ,..., а пп — коэффициенты, образующие матрицу А, которые могут иметь действительные или комплексные значения, x 1 , х 2 ,..., х п — неизвестные, образующие вектор X, и b 1 , b 2 ,..., b п — .свободные члены (действительные или комплексные), образующие вектор В. Эта система может быть представлена в матричном виде как АХ=В, где А — матрица коэффициентов уравнений, X — искомый вектор неизвестных и В — вектор свободных членов. В зависимости от вида матрицы А и ее характерных особенностей MATLAB позволяет реализовать различные методы решения.
Для реализации различных алгоритмов решения СЛУ и связанных с ними матричных операций применяются следующие операторы: +,-,*,/, \, *, ' . Как отмечалось ранее, MATLAB имеет два различных типа арифметических операций — поэлементные и для массивов (векторов и матриц) в целом. Матричные арифметические операции определяются правилами линейной алгебры.
Арифметические операции сложения и вычитания над массивами выполняются поэлементно. Знак точки «.» отличает операции над элементами массивов от матричных операций. Однако, поскольку операции сложения и вычитания одинаковы для матрицы и элементов массива, знаки «.+» и «.-» не используются. Рассмотрим другие операторы и выполняемые ими операции.
* — матричное умножение;
Для случая нескалярных А и В число столбцов матрицы А должно равняться числу
строк матрицы В. Скаляр может умножаться на матрицу любого размера.
/ — правое деление. Выражение Х=В/А дает решение ряда систем
линейных уравнений АХ=В, где А — матрица размера тхп и В — матрица
размера nxk;
\ — левое деление. Выражение Х=В\А дает решение ряда систем линейных уравнений ХА=В, где А — матрица размера тхп и В — матрица размера nxk. Если А — квадратная матрица, то А\В — примерно то же самое, что и inv(A)*B, в остальных случаях возможны варианты, отмеченные ниже.
Если А — матрица размера пхп, а В — вектор-столбец с п компонентами или матрица с несколькими подобными столбцами, тогда Х=А\В — решение уравнения АХ=В, которое находится хорошо известным методом исключения Гаусса.
Если А — матрица размера тхп и тхп, а В представляет собой вектор-столбец с m компонентами или матрицу с несколькими такими столбцами, тогда система оказывается недоопределенной или переопределенной и решается на основе минимизации второй нормы невязок.
Ранг k матрицы А находится на основе QR-разложения (урок 11) с выбором ведущего элемента. Полученное решение X будет иметь не больше чем k ненулевых компонентов на столбец. Если k<n, то решение, как правило, не будет совпадать с pinv(A)*B, которое имеет наименьшую норму невязок ||Х||.
^ — возведение матрицы в степень. Х А р — это X в
степени р, если р — скаляр. Если р — целое число, то степень матрицы вычисляется
путем умножения X на себя р раз. Если р — целое отрицательное число, то
X сначала инвертируется. Для других значений р вычисляются собственные значения
и собственные векторы, так что если [V.D]=eig(X), то X*p=V*D. A
p/V. Если X — скаляр и Р — матрица, то Х А Р — это скаляр X,
возведенный в матричную степень Р. Если X и Р — матрицы, то Х Л
Р становится некорректной операцией и система выдает сообщение об ошибке.
Возможный вариант решения матричного уравнения АХ=В с применением оператора
^ можно представить как Х=В*А ^ -1.
' — транспонирование матрицы, то есть замена строк столбцами и наоборот. Например, А' — транспонированная матрица А. Для комплексных матриц транспонирование дополняется комплексным сопряжением. Транспонирование при решении СЛУ полезно, если в матрице А переставлены местами столбцы и строки.
При записи СЛУ в матричной форме необходимо следить за правильностью записи матрицы А и вектора В. Пример (в виде m-файла):
|
|
|
|
|
|
|
А-[2 1 |
0 |
1: |
|
|
1 -3 |
2 |
4; |
|
|
-5 0 |
-1 |
-7: |
|
|
1 -6 |
2 |
6]: |
|
|
В=[8 9 |
-5 |
0]: |
|
|
Х1=В/А |
|
|
|
|
Х2=В*А ^ -1 |
|
|
|
|
X3=B*inv(A) |
|
|
|
|
|
|
|
Эта программа выдает результаты решения тремя способами:
X1 =
3.0000 -4.0000-1.00001.0000
Х2 =
3.0000 -4.0000-1.00001.0000
X3 =
3.0000 -4.0000-1.00001.0000
Как и следовало ожидать, результаты оказываются одинаковыми для всех трех методов. При решении систем линейных уравнений, особенно с разреженной матрицей коэффициентов, полезно применение функций colmmd (colamd), symmmd (symamd), описанных ранее в уроке 12.
| Объектно-ориентированный подход CorelDRAW Установка параметров цвета в цифровом виде Искусство Западная Европа Трехмерное объектно-ориентированное программное обеспечение CAD Эффект Комптона Волновые свойства электронов Геометрическая оптика Фотоэлектрический эффект Строение атомных ядер Волновые свойства микрочастиц Математические пакеты Моделирование и расчет электронных схем Конструкционные материалы Релятивистская механика Справочник по физикеПрикладная математика Архитектурное проектирование ArchiCAD Строительное и ландшафтного проектирования Planix Home 3D Architect Функции преобразования ; |